using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(BoxCollider))]
	
public class Spike : MonoBehaviour {
	
	private DadosIniciais dadosIniciais;
	
	void Start () {
		transform.GetComponent<BoxCollider>().isTrigger = true;
		dadosIniciais = GameObject.Find("Dados").GetComponent<DadosIniciais>();
	}
	
	void OnTriggerEnter(Collider collider)
	{
        if (collider.transform.tag == Tags.player)
		{
			dadosIniciais.reborn(true);
		}
	}
}
